• La notación algebraica

    From Siu Yu Wu Lau@2:341/66.83 to All on Sun Dec 4 00:43:54 2011
    şHola!

    Os pongo una explicación que di hace tiempo sobre un sistema para anotar partidas. Si no entendéis algo, preguntad. Aunque parezca farragoso, es bastante sencillo, muy similar al juego de los "barquitos".


    ---CORTAR---

    La notación algebraica

    1.Cada pieza se designa con la primera letra (mayúscula) de su nombre. Ejemplos: R = Rey, D = Dama, T = Torre, A = Alfil, C = Caballo.

    2. Los peones no se designan con su primera letra, sino que se reconocen por la
    ausencia de ella. Ejemplos: e4, d5, a5.

    3. Las 8 columnas (de izquierda a derecha para las blancas y de derecha a izquierda para las negras) se designan con las letras minúsculas a, b, c, d, e,
    f,
    g, y h respectivamente.

    4. Las 8 filas (de abajo arriba para las blancas y de arriba abajo para las negras) se numeran 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 respectivamente. En consecuencia, las
    piezas y los peones blancos están colocados inicialmente en las filas primera y
    segunda; los peones y las piezas negras están colocados en las filas séptima
    y octava.

    5. De acuerdo con estas reglas, cada una de las 64 casillas se identifica mediante una exclusiva combinación de letra y número.

    8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
    7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
    6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
    5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
    4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
    3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
    2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
    1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
    a b c d e f g h

    6. El desplazamiento de una pieza se indica mediante (a) la primera letra de la
    misma y (b) la casilla de llegada. No hay guión entre (a) y (b). Ejemplos:
    Ae5, Cf3, Td1.

    7. Cuando una pieza captura otra (o un peón), se intercala una cruz (x) entre (a), primera letra de la pieza en cuestión, y (b), casilla de llegada. Ejemplos: Axe5, Cxf3, Txd1.
    Cuando un peón captura una pieza (o un peón), hay que indicar no sólo la casilla de llegada, sino también la columna de salida, con una cruz (x) entre ambas.
    Ejemplos: dxe5, gxf3, axb5.
    En caso de captura "al paso", la casilla de llegada es aquella donde el peón realiza la captura al paso. A continuación de la notación se aĄade "a.p." (sin las comillas).

    8. Si dos piezas idénticas pueden llegar a la misma casilla, la pieza desplazada se indica así:
    (1) Si ambas piezas están en las misma fila, mediante (a), primera letra de la pieza, (b), columna de partida, y (c), casilla de llegada.
    (2) Si ambas piezas están en la misma columna, mediante (a), primera letra de la pieza, (b), fila de partida, y (c), casilla de llegada.
    (3) Si ambas piezas están en columnas y filas diferentes, la notación preferida
    es la (1).
    En caso de captura, se coloca una cruz (x) entre (b) y (c).
    Ejemplos:
    (1) Hay dos caballos en las casillas g1 y d2, y uno de ellos va a f3. Se escribe Cgf3 o Cdf3, según el caso.
    (2) Hay dos caballos en las casillas g5 y g1, y uno de ellos va a f3. Se escribe C5f3 o C1f3, según el caso.
    (3) Hay dos caballos en las casillas h2 y d4, y uno de ellos va a f3. Se escribe Chf3 o Cdf3, según el caso.
    Si hay captura en f3, los ejemplos precedentes se modifican con la inserción de
    una cruz: (1), Cgxf3 o Cdxf3; (2), C5xf3 o C1xf3; (3), Chxf3 o Cdxf3, según
    los casos.

    9. Si dos peones pueden capturar la misma pieza (o el mismo peón) del adversario, el peón que se desplaza se indica mediante la letra de la columna de
    partida, una x y la casilla de llegada. Ejemplo: si hay dos peones blancos en las casillas c4 y e4 y una pieza (o un peón) negra en la casilla d5, la notación de la jugada de las blancas será cxd5 ó exd5, según el caso.

    10. En caso de promoción de un peón, se indica su desplazamiento, seguido inmediatamente por la primera letra de la pieza promocionada. Ejemplos: d8D, f8C,
    b1A, g1T.
    Si el peón alcanza la casilla de coronación capturando una pieza, se indica la captura, seguido por la inicial de la pieza promocionada. Ejemplos: dxe8D, fxg8C, bxa1A, gxh1T.

    11. Principales abreviaturas:
    0-0 = enroque con la torre h1 o con la torre h8 (enroque corto).
    0-0-0 = enroque con la torre a1 o con la torre a8 (enroque largo).
    x = captura.
    + = jaque.
    # = jaque mate.
    a.p. = captura "al paso".

    --- CORTAR---

    Así funciona la notación algebraica abreviada, según recomienda la Federación Internacional (FIDE), aunque a veces hay pequeĄas variaciones. Por ejemplo, en
    la notación algebraica que se emplea en la publicación especializada "Informator", al anotarse las capturas, no se emplea la cruz, ni el signo + para indicar
    el jaque, ni las letras "a.p." para seĄalar una captura al paso. Y es el sistema que empleo yo (cuestión de gusto). También en el formato PGN (Portable Game
    Notation) para guardar las partidas (muy popular en Internet), el enroque se escribe, no con ceros (0-0, 0-0-0), sino con la letra o mayúscula (O-O, O-O-O),
    puesto que así lo reconocen los programas que emplean el formato PGN.

    Saludos. Siu. :-)
    Fidonet: 2:341/66.83
    E-mail: siuyu@hotmail.es

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    * Origin: Soy un mujeriego no practicante (2:341/66.83)