• La notacion algebraica

    From Siu Yu Wu Lau@2:346/7.83 to All on Sat Jul 1 22:07:24 2006
    şHola a todos!


    He aquí una explicación de la notación algebraica, para refrescar conocimientos
    casi olvidados. Que disfrutéis con la partida.

    ---CORTAR---

    La notación algebraica

    1.Cada pieza se designa con la primera letra (mayúscula) de su nombre. Ejemplos: R = Rey, D = Dama, T = Torre, A = Alfil, C = Caballo.

    2. Los peones no se designan con su primera letra, sino que se reconocen por la
    ausencia de ella. Ejemplos: e4, d5, a5.

    3. Las 8 columnas (de izquierda a derecha para las blancas y de derecha a izquierda para las negras) se designan con las letras minúsculas a, b, c, d, e,
    f, g, y h respectivamente.

    4. Las 8 filas (de abajo arriba para las blancas y de arriba abajo para las negras) se numeran 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 respectivamente. En consecuencia, las piezas y los peones blancos están colocados inicialmente en las filas primera y segunda; los peones y las piezas negras están colocados en las filas séptima y octava.

    5. De acuerdo con estas reglas, cada una de las 64 casillas se identifica mediante una exclusiva combinación de letra y número.

    8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
    7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
    6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
    5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
    4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
    3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
    2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
    1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
    a b c d e f g h

    6. El desplazamiento de una pieza se indica mediante (a) la primera letra de la
    misma y (b) la casilla de llegada. No hay guión entre (a) y (b). Ejemplos: Ae5,
    Cf3, Td1.

    7. Cuando una pieza captura otra (o un peón), se intercala una cruz (x) entre (a), primera letra de la pieza en cuestión, y (b), casilla de llegada. Ejemplos: Axe5, Cxf3, Txd1.
    Cuando un peón captura una pieza (o un peón), hay que indicar no sólo la casilla de llegada, sino también la columna de salida, con una cruz (x) entre ambas. Ejemplos: dxe5, gxf3, axb5.
    En caso de captura "al paso", la casilla de llegada es aquella donde el peón realiza la captura al paso. A continuación de la notación se aĄade "a.p." (sin las comillas).

    8. Si dos piezas idénticas pueden llegar a la misma casilla, la pieza desplazada se indica así:
    (1) Si ambas piezas están en las misma fila, mediante (a), primera letra de la pieza, (b), columna de partida, y (c), casilla de llegada.
    (2) Si ambas piezas están en la misma columna, mediante (a), primera letra de la pieza, (b), fila de partida, y (c), casilla de llegada.
    (3) Si ambas piezas están en columnas y filas diferentes, la notación preferida
    es la (1).
    En caso de captura, se coloca una cruz (x) entre (b) y (c).
    Ejemplos:
    (1) Hay dos caballos en las casillas g1 y d2, y uno de ellos va a f3. Se escribe Cgf3 o Cdf3, según el caso.
    (2) Hay dos caballos en las casillas g5 y g1, y uno de ellos va a f3. Se escribe C5f3 o C1f3, según el caso.
    (3) Hay dos caballos en las casillas h2 y d4, y uno de ellos va a f3. Se escribe Chf3 o Cdf3, según el caso.
    Si hay captura en f3, los ejemplos precedentes se modifican con la inserción de
    una cruz: (1), Cgxf3 o Cdxf3; (2), C5xf3 o C1xf3; (3), Chxf3 o Cdxf3, según los
    casos.

    9. Si dos peones pueden capturar la misma pieza (o el mismo peón) del adversario, el peón que se desplaza se indica mediante la letra de la columna de partida, una x y la casilla de llegada. Ejemplo: si hay dos peones blancos en las casillas c4 y e4 y una pieza (o un peón) negra en la casilla d5, la notación de la jugada de las blancas será cxd5 ó exd5, según el caso.

    10. En caso de promoción de un peón, se indica su desplazamiento, seguido inmediatamente por la primera letra de la pieza promocionada. Ejemplos: d8D, f8C, b1A, g1T.
    Si el peón alcanza la casilla de coronación capturando una pieza, se indica la captura, seguido por la inicial de la pieza promocionada. Ejemplos: dxe8D, fxg8C, bxa1A, gxh1T.

    11. Principales abreviaturas:
    0-0 = enroque con la torre h1 o con la torre h8 (enroque corto).
    0-0-0 = enroque con la torre a1 o con la torre a8 (enroque largo).
    x = captura.
    + = jaque.
    # = jaque mate.
    a.p. = captura "al paso".

    --- CORTAR---

    Así funciona la notación algebraica abreviada, según recomienda la Federación Internacional (FIDE), aunque a veces hay pequeĄas variaciones. Por ejemplo, en la notación algebraica que se emplea en la publicación especializada "Informator", al anotarse las capturas, no se emplea la cruz, ni el signo + para indicar el jaque, ni las letras "a.p." para seĄalar una captura al paso. Y es el sistema que empleo yo (cuestión de gusto). También en el formato PGN (Portable Game Notation) para guardar las partidas (muy popular en Internet), el enroque se escribe, no con ceros (0-0, 0-0-0), sino con la letra o mayúscula (O-O, O-O-O), puesto que así lo reconocen los programas que emplean el formato PGN.

    Saludos. Siu. :-)
    siuyu@ono.com
    Messenger: siu1968@hotmail.com

    ---
    * Origin: Esto es lo que hay (2:346/7.83)
  • From Siu Yu Wu Lau@2:341/66.83 to All on Sat Sep 15 20:22:10 2007
    şHola!


    Vuelvo a poner la explicación sobre el funcionamiento de la notación algebraica, para quienes todavía no la conozcan.

    ---CORTAR---

    La notación algebraica

    1.Cada pieza se designa con la primera letra (mayúscula) de su nombre. Ejemplos: R = Rey, D = Dama, T = Torre, A = Alfil, C = Caballo.

    2. Los peones no se designan con su primera letra, sino que se reconocen por la
    ausencia de ella. Ejemplos: e4, d5, a5.

    3. Las 8 columnas (de izquierda a derecha para las blancas y de derecha a izquierda para las negras) se designan con las letras minúsculas a, b, c, d, e,
    f,
    g, y h respectivamente.

    4. Las 8 filas (de abajo arriba para las blancas y de arriba abajo para las negras) se numeran 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 respectivamente. En consecuencia, las
    piezas y los peones blancos están colocados inicialmente en las filas primera y
    segunda; los peones y las piezas negras están colocados en las filas séptima
    y octava.

    5. De acuerdo con estas reglas, cada una de las 64 casillas se identifica mediante una exclusiva combinación de letra y número.

    8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
    7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
    6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
    5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
    4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
    3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
    2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
    1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
    a b c d e f g h

    6. El desplazamiento de una pieza se indica mediante (a) la primera letra de la
    misma y (b) la casilla de llegada. No hay guión entre (a) y (b). Ejemplos:
    Ae5, Cf3, Td1.

    7. Cuando una pieza captura otra (o un peón), se intercala una cruz (x) entre (a), primera letra de la pieza en cuestión, y (b), casilla de llegada. Ejemplos: Axe5, Cxf3, Txd1.
    Cuando un peón captura una pieza (o un peón), hay que indicar no sólo la casilla de llegada, sino también la columna de salida, con una cruz (x) entre ambas.
    Ejemplos: dxe5, gxf3, axb5.
    En caso de captura "al paso", la casilla de llegada es aquella donde el peón realiza la captura al paso. A continuación de la notación se aĄade "a.p." (sin las comillas).

    8. Si dos piezas idénticas pueden llegar a la misma casilla, la pieza desplazada se indica así:
    (1) Si ambas piezas están en las misma fila, mediante (a), primera letra de la pieza, (b), columna de partida, y (c), casilla de llegada.
    (2) Si ambas piezas están en la misma columna, mediante (a), primera letra de la pieza, (b), fila de partida, y (c), casilla de llegada.
    (3) Si ambas piezas están en columnas y filas diferentes, la notación preferida
    es la (1).
    En caso de captura, se coloca una cruz (x) entre (b) y (c).
    Ejemplos:
    (1) Hay dos caballos en las casillas g1 y d2, y uno de ellos va a f3. Se escribe Cgf3 o Cdf3, según el caso.
    (2) Hay dos caballos en las casillas g5 y g1, y uno de ellos va a f3. Se escribe C5f3 o C1f3, según el caso.
    (3) Hay dos caballos en las casillas h2 y d4, y uno de ellos va a f3. Se escribe Chf3 o Cdf3, según el caso.
    Si hay captura en f3, los ejemplos precedentes se modifican con la inserción de
    una cruz: (1), Cgxf3 o Cdxf3; (2), C5xf3 o C1xf3; (3), Chxf3 o Cdxf3, según
    los casos.

    9. Si dos peones pueden capturar la misma pieza (o el mismo peón) del adversario, el peón que se desplaza se indica mediante la letra de la columna de
    partida, una x y la casilla de llegada. Ejemplo: si hay dos peones blancos en las casillas c4 y e4 y una pieza (o un peón) negra en la casilla d5, la notación de la jugada de las blancas será cxd5 ó exd5, según el caso.

    10. En caso de promoción de un peón, se indica su desplazamiento, seguido inmediatamente por la primera letra de la pieza promocionada. Ejemplos: d8D, f8C,
    b1A, g1T.
    Si el peón alcanza la casilla de coronación capturando una pieza, se indica la captura, seguido por la inicial de la pieza promocionada. Ejemplos: dxe8D, fxg8C, bxa1A, gxh1T.

    11. Principales abreviaturas:
    0-0 = enroque con la torre h1 o con la torre h8 (enroque corto).
    0-0-0 = enroque con la torre a1 o con la torre a8 (enroque largo).
    x = captura.
    + = jaque.
    # = jaque mate.
    a.p. = captura "al paso".

    --- CORTAR---

    Así funciona la notación algebraica abreviada, según recomienda la Federación Internacional (FIDE), aunque a veces hay pequeĄas variaciones. Por ejemplo, en
    la notación algebraica que se emplea en la publicación especializada "Informator", al anotarse las capturas, no se emplea la cruz, ni el signo + para indicar el jaque, ni las letras "a.p." para seĄalar una captura al paso. Y es el sistema que empleo yo (cuestión de gusto). También en el formato PGN (Portable Game Notation) para guardar las partidas (muy popular en Internet), el enroque se escribe, no con ceros (0-0, 0-0-0), sino con la letra o mayúscula (O-O, O-O-O), puesto que así lo reconocen los programas que emplean el formato PGN.


    Saludos. Siu. :-)
    Fidonet: 2:341/66.83
    E-mail: siuyu@ono.com

    ---
    * Origin: El ajedrez es la vida (2:341/66.83)
  • From Armando Perez@2:343/107.20 to Siu Yu Wu Lau on Sun Sep 16 11:06:32 2007
    şHola Siu!

    El Sábado 15 Septiembre 2007 a las 20:22, Siu Yu Wu Lau escribió a All:

    şHola!


    Vuelvo a poner la explicación sobre el funcionamiento de la notación algebraica, para quienes todavía no la conozcan.

    Muchas gracias por este y el siguiente mensaje. :) Me va quedando claro. Venga animaros a jugar, por ejemplo tu y Francesc para que los torpes vayamos viendo como va el asunto. :)

    Prometo jugar yo en cuanto le coja el tranquillo, ok? :)

    (pero sed buenos cuando jugueis conmigo que soy presa fácil)


    Armando Perez Abad
    Fidonet : 2:343/107.20
    Mail : ramones@kurarizeku.net
    majingazetto@gmail.com


    ... "binkd + hpt + GoldED + Mac OS X!"
    --- GoldED+/386 1.1.4.7
    * Origin: Armandin, Sora ni Sobieru (2:343/107.20)