Привет, All!
"Дорожный знак" - так назывался рассказ, вскоре ставший прологом книги "Трудно быть богом".
Сначала мы видим трёх подростков, которые играют в неизвестных нам, землянам, персонажей. Hо нас это и не удивляет - вспомним себя в детстве: кто играл в казаков-разбойников, кто в винкс (тут уж зависит от поколения). Сюжеты это, как правило, миров вымышленных: фильмов, книг, мультиков, - или же широко обсуждаемых (например, война). Однако с учётом того, что каждый персонаж имеет имя, чёткие характеристики, даже известен их голос, склоняешься к первому (и, скорее, к фильму).
Что мы видим дальше? Игра не ладится: в какой-то момент Антон переходит границу игры и тем самым подвергает друга настоящей опасности. Поссорившиеся ребята решают идти "куда глаза глядят", к забытому шоссе. Там они натыкаются на дорожный знак, рядом с которым продолжают ругаться и расходятся: Анка остаётся у знака, Пашка бредёт по следам шин, а Антон идёт прямо.
Получаем рассказ про трёх подростков со сказочным мотивом и капелькой ностальгии по юности. Что меняется после прочтения повести? Мы осознаём, что персонажи из детской игры являются реальными. И это очень метко показывает отношение землян к другой планете. "Боги" настолько возвысились, что их детьми отсталая цивилизация воспринимается как единица развлекательного контента. Это всё равно что если бы человечество нашло планету, населённую хоббитами и эльфами, а также имело бы возможность следить за ними.
Почему рассказ назывался "Дорожный знак"? Как мы уже говорили, он имеет сказочные мотивы, а этот знак олицетворяет камень на распутье. А теперь вспомним русские народные сказки: "Hалево пойдешь - коня потеряешь, направо пойдешь - жизнь потеряешь, прямо пойдешь - жив будешь, да себя позабудешь". А теперь вспомним, кто из детей куда пошёл?
Отсюда:
https://vk.com/wall-222706007_239
С наилучшими пожеланиями, Alla.
--- -Уютно у вас, а только странно. И солнца мало.
* Origin: А мы народ трудящийся... (2:5020/828.61)