• Stalker 2

    From Maxim Trophimov@2:5005/82 to All on Sun Apr 19 20:46:10 2026
    Доброго времени суток, All!

    Почти полтора года прошло с момента выхода, по-идее основные баги пофикшены и игра вполне играбельна. Скачал гоговскую версию, к ней какой-то универсальный русификатор озвучки, от студии экюинокс. Русская озвучка была только вначале, дальве везде на мове лялякуют, звучит местами забавно, субтитры везде русские, кроме того, что касается дополнения про отдельную группу в темном лесу. Беда в том, что их квест еще и сломался наполовине.
    Играем за полного энтузиаста, который лезет в любую дыру и этим пользуются абсолютно все, кто-то в открытую, кто-то в темную, но настолько явно, что аж обидно за державу. Причем практически до последнего можно метаться между фракциями, но в целом сюжет весьма интересный, банальный, но реализовано интересно. Побочных квесто немного, но тоже вполне интересно побегать.
    Про побегать мир стал бесшовным, хотя сектора стали по впечатлению поменьше, встречается много локаций из первого сталкера, но расположены не так как были в первом. Полазить получается очень много где, не везде понятно сразу как туда попасть, и не везде можно сразу; пошлют по какому-то квесту. Hо часов через 10 простого лазинья везде по зоне, надоедает, почти с каждого второго получаешь информацию по нычке с хабаром, но даже когда написано "Hе хабар, а дар зоны" то будет там стандартный набор: еда, патроны, аптечки, может быть еще флешка с чертежом. Теперь на всю экиперовку, что выше среднего на последнии позици модификации нужны чертежи.
    В некоторые нычки я так и не понял как попасть, если только через аномалию телепорт, а так нет ничего рядом с чего бы перепрыгнуть или упасть. Про упасть нежный наш сталкер, если с контейнера спрыгнет, то еще жив будет отбив ноги и пол здоровья, то чуть выше уже убивается. Hаучился руками помогать залазия на небольшой забор или ящик, а вот плавать так и неучился, вводу заходит пока дно достает, как перестал доставать, так все больше не двигается вообще, только отгружаться.
    Большой плюс дизайнеру уровней, никакой нудятины и тупых движений по кругу как в скайриме, единственные два места где затянули - это когда вылазиешь из Дуги и самая последняя дорога до капсулы о-сознания, после того как всех убил. А так приятно прошвырнуться, помещения логичны и понятны.
    Аномалии имеют грамотную визуализацию, которую невсегда видно, характерный звук издает каждая, с некоторыми надо еще повозиться, например трамплины, чтоб попасть куда надо. А великии аномалии - это вообще класс, минут 10 ползал вокруг торнадо, смотрел как сделано.
    Стволов много всяких, в том числе и уникальных-именных, но в итоге сводится все по классике: мощный пистолет с увеличенной обомой, дробовик ныне появилась Сайга-12 на ближнесреднюю дистанцию и понравившаяся снайпера на дальнюю дистанцию, больше разновидностей патронов стало одного и того же калибра, что тоже приятно и имеет свои эффекты. Снайпер из гаусовки в голову положит героя за 1 выстрел как положено. Появился полемет и РПГ.
    Боссов сделали, каждого надо убивать по своему, не всегда сразу очевидно как, вот первый которго надо по лампе стрелять, стреляешь в него из РПГ и все смотрим ролик как ты крут.
    Хорошую штуку сделали с пси излучением, оно начинает тебе иллюзии делать, которые по тебе больно бьют достаточно.
    В целом игрой доволен, единственное не ощущается той атмосферы, что была раньше, зажимая гашетку на любое движение где-то там в темноте, сейчас уже больше интересно а что там? а как там? Hежели какой-то страх, может стал слишком старый уже?
    Через годик два можно будет перекачать и пройти еще разок, наверняка поправят текущие баги и сделают модов DLC.

    Спасибо, что потратили время и прочитали все до конца.

    --- Этот дед нашел 1.1.5-b20180707 монет, у GoldED+/W64-MSVC
    * Origin: Есть всё же разум во Вселенной Раз не выходит на контакт (2:5005/82)